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/ Die Ultimative Software-P…i Collection 1996 & 1997 / Die Ultimative Software-Pakete CD-ROM fur Atari Collection 1996 & 1997.iso / s / spiele / adventur / weise / hascs.doc < prev    next >
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Text File  |  1996-11-17  |  19.4 KB  |  346 lines

  1. 07202030309800
  2. 1HASCS - Allein in EritraSeite #
  3. 2
  4. F0000000
  5. 9[.....................................................]011
  6. üëHASCS-DasFantasyRollenspiel
  7. Ç
  8.  
  9. êVersion
  10. ÇDieseAnleitungbeziehtsichaufVersion1.2
  11.  
  12. êNeuerungen
  13. Ç-BewegungssteuerungaufZiffenrblock(sieheBewegung)
  14. -FehlerbeseitigungbeiWurfwaffen
  15.  
  16. êProlog
  17. ÇAusFreudeanRollenspielenundausErfahrungmitdiversen
  18. Computer-undanderenSpielendieserGattungentstandHASCS.
  19. DurchAnregungvonFreundenundBekanntenimmerwiederangespornt
  20. wurdedarausein,wieichmeine,spielbaresSystemundein
  21. spannendesAbenteuer.Esistkeinleichtes,alleRätselzulösen,
  22. aberwerFreudedaranhat,demsollteesnichtzuschnell
  23. langweiligwerden.EinigeDingesolltenjedochbeachtetwerden,
  24. bevormananfängt:DieDiskettemußimmerbeschreibbarsein.
  25. AußerdemsolltegenugfreierSpeicherplatzaufdieservorhanden
  26. sein(sieheunten).
  27. ê
  28. EinleitungundCharaktermerkmale
  29. ÇHASCSisteinRollenspielfüreinenSpieler.Dieserübernimmtim
  30. SpieleinenCharakter,derwiederumhauptsächlichdurchseinen
  31. TypundseineBasiswertefestgelegtist.DieBasiswertesind
  32. Stärke(St),Geschicklichkeit(Ge),Konstitution(Ko),
  33. Intelligenz(In)undZaubertalent(Zt).FürseinenTyphatman
  34. dieWahlzwischenKrieger,Abenteurer,PriesterundMagier.
  35. GrundsätzlichistjederCharaktergleichgestellt,daßheißtjeder
  36. kannjedeWaffebenutzenundjederkannjedenmagischen
  37. Gegenstandanwenden.DieFitnessdesCharakterswirddargestellt
  38. durchdieTrefferpunkte(TP),vondenenmansovielwiemöglich
  39. habensollte.AllerdingskannmanniemehrTrefferpunktehaben
  40. alseinebestimmtemaximaleAnzahl,diemitdemGradsteigt.
  41. SinkendieTrefferpunkteunternull,seiesdurchFeindeinwirkung
  42. odersonstiges,soistmanfürsersteerledigt(vielleichtkann
  43. manjadochnochweiterspielen).ImLaufederZeitgewinntman
  44. Erfahrungspunkte(EP),zumBeispieldurchKämpfenoderZaubern.
  45. HatmaneinebestimmteGrenzeüberschrittensteigtderGradan
  46. undmitihmausgewählteBasiswerteunddiemaximaleAnzahlan
  47. Trefferpunkten.JederCharakterhatzweiHände(wievieleauch
  48. sonst)undkanneineRüstungundeinenRinggleichzeitig
  49. anziehen.
  50.      MitdiesemCharakterdurchstreifternundieSpielwelt.
  51. DabeikannernunverschiedeneHandlungenausführen,wiezum
  52. BeispielMonsterbekämpfenoderLeuteansprechenoderauchnur
  53. einfachherumlaufen.
  54. ê
  55. Spielbeginn
  56. ÇNachdem(hoffentlicherfolgreichen)LadendesProgramms
  57. erscheintdasAnfangsmenü,indemmanverschiedeneAktionen
  58. mittelsTastendruckauswählenkann.Nebenbeispaziertein
  59. ComputercharakterzufälliginderLandschaftherum,damitmanein
  60. wenigvonderSpielweltsieht,unduntenerscheintdieEinleitung
  61. ÇzumSpiel(solltemansichdurchlesen,sonstwirdesetwas
  62. schwierig).DiemöglichenKommandossindimeinzelnenfolgende:
  63. ä
  64. NeuesSpielÇDamitbeginntmandasSpiel.Manerschafft
  65. einenCharakterundfängtdannan.
  66. äCharakterladenÇHiermitkannmaneinenvorherabgespeicherten
  67. CharakterladenundmitdiesemseinenWeg
  68. fortsetzen.
  69. äInversesBildÇDaeinigenLeutendieehemaligeweißauf
  70. schwarzDarstellungnichtgefiel,kannman
  71. hiermitdieDarstellunginvertieren.
  72. äEndeÇ(Isthoffentlichklar!?)
  73. êErschaffungeinesCharakters
  74. ÇBevormanaufbricht,mußmansicheinenCharaktererschaffen.
  75. ZuersteinmalmußereinenNamenbekommen(8Zeichen).Danndrückt
  76. man<RETURN>unddarfdannseineBasiswerteundseinenTyp
  77. festlegen.DieBasiswertesindStärke,Geschicklichkeit,Konsti⑨
  78. tution,IntelligenzundZaubertalentundwerdeninPunkten
  79. angegeben.JehöherdiePunktzahldestobesserhatmandie
  80. Eigenschaft.AmAnfangistderniedrigstemöglicheWert4undder
  81. höchste14fürjedeEigenschaft.ManverändertsiedurchKnopf⑨
  82. druckaufdieplus-undminus-Knöpfe.NatürlichhatmanAnfang
  83. nureinebeschränkteAnzahlvonPunktenzurVerfügung(auch
  84. Herkuleshatmalkleinangefangen).Darunterkannmansicheinen
  85. Typauswählen,nämlichKrieger,Abenteurer,PriesteroderMagier.
  86. DieWahlsolltepassendzudenBasiswertenstattfinden,dennein
  87. MagiermitgeringenZaubertalentistmeistnichtbesonders
  88. langlebig.DieTyp-WahlhatgroßenEinflußaufdasSpielge⑨
  89. schehen,alsoUmsichtbeidieserWahl!NocheinWortzuden
  90. Typen.DaßeinKriegergutkämpfenundeinMagiergutZaubern
  91. kann,sollteklarsein.EinAbenteurerkämpftpassabelhataber
  92. beibestimmtenAktionenbessererChancenalsalleanderen.Ein
  93. PriesterkämpftmittelmäßigundistauchimZaubernbewandert.
  94. AußerdemunterscheidensichdieTypeninihrerGrundausstattung
  95. ganzerheblich.AmAnfangisteinAbenteurerwohldierichtige
  96. Wahl.IstallesnachseinenWünschenklicktmanFertiganund
  97. schongehtslos.
  98.  
  99. êSpielverlaufundLandschaft
  100. ÇWährenddesSpielsistderBildschirmin4Zoneneingeteilt.
  101. Links-obenistderSichtbereichdesCharakters.DurchKlickhier
  102. kannmanBewegung,AngriffoderZieleingabedurchführen.Rechts
  103. danebensinddiemöglichenKommandosaufgelistet,dieman
  104. ebenfallsmitderMausanwählt.GanzrechtsistderCharakterund
  105. seinRucksack.DurchAnklickenhierkannmanGegenständeindie
  106. Handnehmenoder,wennsieschondortsind,benutzen.Linksunten
  107. istdasText-Fenster,indemMeldungenundDialogeoder
  108. AufforderungenzurweiterenMauseingabenstehen.Diegesamte
  109. SteuerungläuftfastnurnochüberdieMaus.Nurnochbeiden
  110. TexteingabenmußmandieTastaturbemühen.
  111. DieSpielweltbestehtausFeldern(quadratisch,praktisch,gut),
  112. dieverschiedenesAussehenundmeistensauchverschiedeneAuswir⑨
  113. kungenaufdasSpielhaben.NormalerweisesolltedieBedeutung
  114. nacheinigenVersuchenklarsein.EsgibtjedocheinSpezial-
  115. ÇFeld,dasInformationsfeld,aufdemmaneineBeschreibungoder
  116. Erklärungabrufenkann(Menüpunkt"Information").DiesesFeld
  117. siehtauswieeinpaarRunen.DasScrollingdiesesTexteskann
  118. manbeiBedarfanhaltenmitbeliebigenTastendruckundgenauso
  119. auchwiederfortsetzen.
  120.  
  121. êBewegungundAufnahmevonGegenständenÇ
  122. DrücktmandenlinkenMausknopfinnerhalbdesSichtbereichs,so
  123. bewegtsichdieFigureinFeldineineder8möglichenRichtungen
  124. entsprechendderStellungdesMaus-Blitzes,soferndiesüberhaupt
  125. möglichist.OptionalkannmandieBewegungauchüberden
  126. Ziffernblocksteuern.GeschlosseneTürenwerdenaufgemacht.Steht
  127. aufdemFeldeinMonsterwirddiesesangegriffen,wennman
  128. wenigstenseineHandfreiodermindestenseineWaffeinderHand
  129. hat.DerMausknopfbesitzteineDauerfunktionmitabnehmender
  130. Wartezeit(mankannihnalsoeinwenigschonen).Mitjedem
  131. SchrittwirdderSichtbereichaktualisiert(unddielieben
  132. Monsterschlafenauchnichtalle).FürdienormaleBewegunggibt
  133. eseinigewichtigeFelder.StehtmanaufeinerLeiter,kannman
  134. durchAnwahldesentsprechendenMenüpunktesdieselbehochoder
  135. runterklettern.AußerdemgibtesnochTeleport-Felder.Sie
  136. transportiereneinenautomatischbeimBetretendesFeldes
  137. irgendwohinoderdienensozusagenalsZoom-Funktionfürbeson⑨
  138. dereOrteinderSpielwelt.
  139.      AufmanchenFeldernliegenGegenstände,diemanaufnehmen
  140. kann.EsgibtGold,Nahrung,Waffen,Rüstungen,Ringe,
  141. Zauberstäbe,Pergamente,PhiolenundSchlüssel.Trittmanaufein
  142. solchesFeld,sowirdautomatischversucht,denGegenstand
  143. aufzunehmen.Gold,NahrungundSchlüsselbesitzenextraZähler,
  144. allesanderewirderstmalindenRucksackgepackt,wenndieser
  145. nichtvollist.BeimAufnehmenhatmanauchdieeinmaligeChance
  146. magischeEigenschaftenzuentdecken(oderauchnicht).Eine
  147. unerkanntemagischeRüstungoderWaffesiehtwieeinenormale
  148. aus.UnerkanntePhiolen,Ringe,ZauberstäbeundPergamente
  149. bekommenalsKennungdreiFragezeichen.FürGoldgibteskeine
  150. Höchstgrenze(FantasyWelten...)aberfürNahrung,nämlich200
  151. Einheiten.DerSchlüsselbundistgroßgenug,umalleauftretende
  152. Schlüsselaufzunehmen.
  153. ê
  154. Information
  155. ÇDrücktmanimSichtbereichdenrechtenMausknopfaufeinem
  156. MonsteroderGegenstand,soerhältmangewisseInformationen.Bei
  157. MonsterndenTypundZustandundbeiGegenständen,wasdanun
  158. etwasgenauerherumliegt.
  159.  
  160. êUmgangmitGegenständen
  161. ÇUmeinenGegenstandzubenutzen,mußmanihnerstmalindiewerte
  162. Handnehmen.DazuklicktmanihneinfachimRucksackan.
  163. Allerdingssolltemanbeachten,daßmannurzweiHändehatund
  164. nichtabzählbarunendlichviele.Außerdemhabeneinige
  165. GegenständedieunangenehmeEigenschaft,beideHändezu
  166. beanspruchen(woraufmaneinendiskretenHinweiserhält).Durch
  167. einKlickaufdemGegenstandinderHandkannmandiesennun
  168. anwenden(wasverschiedeneWirkungenhat).ZurückindenRucksack
  169. kannmanihndanndurchdenMenüpukt"Gegenstandablegen"packen,
  170. ÇwonachmandanndengewünschtenGegenstandinder
  171. Charakteranzeigeanklickt.Mittels"Gegenstandablegen"kannman
  172. aberauchDingeausdemRucksackfürimmerwegwerfen(wozu
  173. brauchtmanaucheinenvergammeltenSchlaf-Zauberstab?!),indem
  174. mandanachDingeimRucksackanklickt.
  175.  
  176. êGegenstände
  177. ÇDamitmannichtganzhilflosanfängt,nuneinigeErläuterungenzu
  178. denGegenständen.
  179.      üWaffenÇtreteninsehrverschiedenenAusführungenauf.
  180. Einhand-undZweihand-Waffensindnochleichtzuunterscheiden.
  181. DanebengibtesSchuß-undWurfwaffen,magischeundverfluchte
  182. Waffen(gekennzeichnetdurch+oder-vordemNamen),Waffenmit
  183. beschränkterAnwendungszahl(ZahlhinterdemNamen)und
  184. Parierwaffen.Schuß-undWurfwaffensetztmaneindurch
  185. KnopfdruckaufderWaffe(diemannatürlichinderHandhaben
  186. muß)unddarauffolgenderZielfeldangabeimSichtbereich.Magische
  187. WaffendienenzumbekämpfenvongewissenMonstern,dieselbst
  188. magischsind.ImGegensatzdazustehenverfluchteWaffen,dieein
  189. wenigunangenehmseinkönnen.HatmaneineParierwaffeinder
  190. Hand(SchildeoderKampfstab),versuchtman,jedenTreffereines
  191. Monstersdamitzuparieren.NormaleNahkampfwaffensetztman
  192. automatischein,beimVersucheinbesetztesFeldzubetreten
  193. (sieheoben).HatmanzweiEinhandwaffenindenHänden,kämpft
  194. mannatürlichmitbeiden!
  195.      üRüstungenÇsindimmergutundtauchenebenfallsin
  196. vielfältigenFormenauf.VonderEinfachst-Textilrüstung(knapp
  197. übereinemLendenschurz)biszuhochmagischenUnikatenistalles
  198. vertreten.AnziehentutmansiedurchAnklickenimRucksack,
  199. ausziehenmittels"Gegenstandablegen"unddannKlickaufder
  200. Rüstung.MagischeundverfluchteRüstungenwerdengenauso
  201. gekennzeichnetwieWaffenundeineverfluchteRüstungkannauch
  202. sehrunangenehmaufderHautwirken.
  203.    üGoldÇistwichtigeinerseitszumEinkaufenvonGegenständen,
  204. fallsesirgendwoLädengibt,undandererseitshatesbeimAbleben
  205. desCharakterseineentscheidendeBedeutungaufeineErneute
  206. Sendung.Alsonehmemanalles,dessenmanHabhaftwerdenkann
  207. (manselbstbrauchtesschließlichamNötigsten!).
  208.      OhneüNahrungÇsiehtmanseinembaldigenEndeentgegen.Daher
  209. istesangebracht,dieeineoderandereVorratskammerzu
  210. plündern.ZwaristdiemaximaleAufnahmefähigkeitauf200
  211. beschränkt,abermankannjawiederkommen,oder?Schondas
  212. normaleHerumspazierenkostetNahrung.Teuerwirdesabererst
  213. beim"Ausruhen",welchesjedesmal10Einheitenkostet.Hierist
  214. alsoVorsorgebesseralsVerhungern.
  215.      üRingeÇsinddurchgehendmagischundmeistenssehrnützlich.
  216. ZurihrerVerwendungmußmansieindieHandnehmenunddann
  217. benutzen.ZwarklapptdieAnwendungnichtimmer(einigensollen
  218. sogarRingedurchfascheAnwendungkaputtgegangensein),aber
  219. wenndieAnwendungfunktioniert,wirdderRingzumgetragenen
  220. Ringundwirktbiserentwederausbrenntodermanihnmittels
  221. "Gegenstandablegen"wiederindenRucksackverbannt.
  222.      GegenvorwitzigeMonsterhelfenbesondersüZauberstäbeÇ.Hat
  223. maneineninderHand,kannmanihnaufeinMonsterrichtenund
  224. dieWirkungerleben(oderauchnicht).Dazuklicktmanihninder
  225. ÇHandanunddanndasbetreffendeMonsterimSichtbereich.Bei
  226. einigenZauberstäbenistbeiderAnwendungjedochVorsicht
  227. angebracht!
  228.      üPhiolenÇkannmantrinken.SiehabenverschiedeneWirkungen
  229. entwederaufdenCharakteroderaufherumstehendeMonster.Da
  230. jederinderLageseinsollte,einePhiolezutrinken,klappt
  231. hierdieAnwendungimmer,wennauchnureinmalig.Manholtalso
  232. diePhioleausdemRucksackineinefreieHandundschüttetdann
  233. denInhaltdurchKlickaufdiePhioleinsichhinein.Danachist
  234. diePhiolenatürlichleer(keinehalbenSachen,bitte!).
  235.      ImGegensatzzuPhiolenkannmanbeiden üPergamentenÇ
  236. durchausSchwierigkeitenhabenbeiderAnwendung.Schließlich
  237. kanneindummerKriegerkeinekompliziertenSatzkonstruktionen
  238. rezitieren,nichtwahr?AufjedenFallistdasPergamentnach
  239. einemVersuchverbraucht,egalobmitoderohneErfolg.Die
  240. AnwendunggeschiehtgenauwiebeiPhiolen.
  241.  
  242. êKommunikation
  243. ÇLeidergibtesauchaufderSpielweltGuteundBöse(undLeute,
  244. denensowiesoallesegalist).Nichtallesolltemanalsosofort
  245. insJenseitsbefördern,sondernaucheinige(vorher)ausfragen.
  246. Dazuklicktman"Ansprechen"anunddanndasMonster,beidemman
  247. esversuchenwill.FallsdasMonsternichtganzundgarunge⑨
  248. sprächigist,kannmansichdannmitihmunterhalten.Dabeikann
  249. manselberStichworteeingeben(Abschlußmit<RETURN>),wennman
  250. dazudurchblinkendenCuroraufgefordertwird,undsichsein
  251. Meinungdazuanhören.BeendentutmandasGespräch,indembei
  252. Eingabeaufforderungeinfachnur<RETURN>drückt,alsonichts
  253. eingibt.ManchmalbrechenMonsterauchvonsichausdasGespräch
  254. aboderrückenmitGegenständenoderwichtigenInformationen
  255. raus,aberdaswirdderCharakterschonmerken.WiebeiTextaus⑨
  256. gabenauchkannmandasScrollingdesTextesdurchbeliebigen
  257. Tastendruckanhaltenundwiederfortsetzen.
  258.  
  259. êFallen
  260. ÇWieessichfüreineordentlicheFantasy-Weltgehört,existieren
  261. auchFallen,vonunangenehmbissoforttödlich.Erkennenkannman
  262. diesenatürlichnicht.WennmanabereineVermutunghat,daßauf
  263. einemseinerNachbarfeldereineFalleist,kannmanversuchen
  264. mittels"Fallesuchen",siezu findenundzuentschärfen.Dazu
  265. klicktmannachdemMenüpunktdasgewünschteFeldan(dafür
  266. gibt'saucheinpaarErfahrungspunkte).ManerhältdannimText-
  267. Fensterdie(Nicht-)Erfolgsmeldung.
  268.  
  269. êTüren
  270. ÇWieimrichtigenLeben,gibtesnatürlichauchmassenhaftTüren.
  271. Diesesindoffen,geschlossenodersogarverschlossen.Geschlos⑨
  272. seneTürenöffnetmaneinfach,indemmanversuchtsiezubetreten
  273. (sieheBewegung).IstdieTürverschlossensuchtmanautomatisch
  274. einenpassendenSchlüssel.Fallsmaneinenhat,schließtmanauf,
  275. wonachdieTürnurnochnormalgeschlossenist.Umgekehrtkann
  276. manaberauchTürenschließenundabschließen.Dazuklicktman
  277. denentsprechendenMenüpunktan("Türschließen"oder"Tür
  278. abschließen")unddanachdieTür,dieaufeinemNachbarfelddes
  279. Charaktersseinmuß(Telekineseistnochnichterfunden).Selbst⑨
  280. ÇverständlichkannmannurbereitsgeschlosseneTürenabschließen
  281. undmansolltedenSchlüsselbesitzen.Türenabzuschließen
  282. empfiehltsichimmer,wennimnebenraumhungrigeMonsterauf
  283. Nahrungssuchesind,denneinigelassensichauchdurchgeschlos⑨
  284. seneTürennichtbehindern.
  285.  
  286. êAusruhen
  287. ÇIstmannacheinigenKämpfenoderFallenerschöpft,sprichman
  288. besitztwenigeTrefferpunkte,kannmanessen(10
  289. Nahrungseinheiten)undsichdannausruhen,bismanwiedervoll
  290. fitist.DazudientderMenüpunkt"Ausruhen".Besitztmannicht
  291. genügendNahrungkannmansichleiderauchnichtmehrausruhen.
  292. Hatmaneinmalangefangensichauszuruhen,brichtdieserVorgang
  293. nurmitdreimöglichenErgebnissenab.Entwedermanhatallle
  294. Trefferpunktewiederbekommen(derguteAusgang),odereinMonster
  295. hatzwischenzeitlicheinpaarmaldraufgehauen,dawerlose
  296. CharaktereimmergutzumSchlachtensind,(derschlechteAusgang)
  297. odermanwurdegarumgebracht(derkatastrophaleAusgang).Dadie
  298. MonsternatürlichnuraufeinesolcheGelegenheitwarten,
  299. empfiehltsichdasAusruhennurangeschütztenOrten,wiezum
  300. BeispielimWald.DieTrefferpunktekönnenaberimmernurbiszum
  301. maximalmöglichenWertsteigen.
  302.  
  303. êMonster
  304. ÇDasschönsteanFantasyWeltensinddieliebenKreaturen,die
  305. nebendemCharakterselbsthierherumlaufen.Einigesindneutral
  306. undanderehabenausgesprochenenHunger.Einigesindhochmagisch
  307. undstarkanderetotalnormalschwach.Einigebekämpfenden
  308. CharakteraufEntfernunganderesinddoppeltsoschnell.
  309.      AufjedenFallistfürVielfaltgesorgtundmansolltees
  310. sichüberlegen,obmaneinMonsterunbedingtbekämpfenmuß,oder
  311. esauchumgehenkönnte.DerEinsatzvonMagiegegenMonsterist
  312. meistsehrwirkungsvollaberauchdasSchwertschafftKlarheit.
  313. Allerdingssolltemanesnichtübertreiben,denneinigeKreaturen
  314. gebenwichtigeLösungshinweise(nichterstschlagendannfragen).
  315. Allengemeinsamist,daßsieaufaggressivesVerhaltendes
  316. Charaktersmitebensolchemreagieren.DieungefähreStärke
  317. erfährtmanausdenTrefferpunkten,diesiedemCharakterim
  318. Kampfabnehmen.Esseinochangemerkt,daßessichamAnfang
  319. nichtlohnt,mitZyklopenoderLöwenanzulegen,weilmandannmit
  320. ca.91.37%WahrscheinlichkeitnachdemerstenSchlagdasZeit⑨
  321. lichegesegnethat.
  322.  
  323. êMetakommandos
  324. ÇDieseKommandoshabennichtsdirektmitdemSpielgeschehenzu
  325. tunundsinddaherperTastendruckaufrufbar.ZurZeitgibtes
  326. vierKommandos:
  327. Mittelsü"Q"Ç(Quit)kannmaneinSpielaufgeben.Dakeine
  328. Sicherheitsabfragestattfindet,istVorsichtgeboten.
  329. AndererseitssolltemaneinSpielsoundnichtmitAusschalten
  330. beenden,weilnurhiermitdietemporärenDateiengelöschtwerden.
  331. ApspeichernkannmaneinSpielmitü"S"Ç(Save).Danachbrichtdas
  332. Programmab,undmankanndasSpieldurch"Charakterladen"im
  333. Hauptmenüfortsetzen.ZurEinstellungderScrollgeschwindigkeit
  334. imTextfensterdienenü"+"Çundü"-"Ç.Daserstereverlangsamtdas
  335. ÇScrollingdaszweitebeschleunigtes.
  336.  
  337. êEpilog
  338. ÇDieseAnleitungistzwarnichterschöpfendaberhoffentlich
  339. hilfreichgenug,umdenRestselberdurchPraxisherauszufinden
  340. (learningbydoing).IchhoffedieSteuerungistsoeinfach,daß
  341. maneigentlichkeineSchwierigkeitenhabensollte.AufjedenFall
  342. vielSpaßalsomitHASCS.
  343.  
  344.  
  345.